Un savoir secret. Une arme interdite.Angleterre, camp de Ravensthorpe, IXe siècle. Kidnappé par Eivor, une puissante cheffe de guerre viking, Edward, moine copiste, cherche à comprendre les raisons de la disparition de son frère Ecbert… Parmi ses documents, on a retrouvé détranges parchemins noircis par un langage hermétique. Personne ne connaît la provenance de ces lettres à lapparence occulte, mais Edward a déjà vu de tels signes : dans latelier dHytham, un homme sage qui la pris sous son aile. Hytham fait partie dun ordre secret : Ceux que lon ne voit pas. Un ordre qui pourrait offrir des réponses à Edward, et garantir ses aspirations de liberté et de savoir. Roman graphique daventure historique teintée désotérisme, cet album marque larrivée en grande pompe de la plus culte des licences Ubisoft au catalogue Glénat ! Dans un récit indépendant mais connecté au dernier opus Assassins Creed Valhalla, Mathieu Gabella et Paolo Traisci jouent avec les meilleurs aspects de lunivers vidéoludique : laction et la discrétion, la camaraderie et les trahisons, lHistoire et le mythe…
Assassin’s Creed Valhalla
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